{"id":12452,"date":"2020-08-12T13:02:03","date_gmt":"2020-08-12T11:02:03","guid":{"rendered":"https:\/\/winheller.com\/blog\/?p=12452"},"modified":"2020-08-12T13:02:03","modified_gmt":"2020-08-12T11:02:03","slug":"wird-esport-gemeinnuetzig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/winheller.com\/blog\/wird-esport-gemeinnuetzig\/","title":{"rendered":"Wird eSport nun gemeinn\u00fctzig?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/winheller.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/esport-gemeinnuetzig.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-12454\" src=\"https:\/\/winheller.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/esport-gemeinnuetzig.jpg\" alt=\"Wird eSport nun gemeinn\u00fctzig?\" width=\"400\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/winheller.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/esport-gemeinnuetzig.jpg 400w, https:\/\/winheller.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/esport-gemeinnuetzig-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>Schon seit Jahren gibt es Streit dar\u00fcber, <a href=\"https:\/\/winheller.com\/blog\/keine-foerderung-esport\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>ob eSport als Sport gilt<\/strong><\/a> und gemeinn\u00fctzig sein kann. In einem Positionspapier f\u00fcr ein potenzielles \u201eEhrenamtsgesetz 2021\u201c hat sich nun die CDU-\/CSU-Bundestagsfraktion zu dem Thema ge\u00e4u\u00dfert. Die erwartete Kehrtwende der Union in Sachen eSport ist allerdings ausgeblieben.<\/p>\n<h3>Bisher nur R\u00fcckschl\u00e4ge f\u00fcr die eSport-Szene<\/h3>\n<p>Bereits im Koalitionsvertrag mit der SPD hatte sich die Union 2018 dazu verpflichtet den eSport zu f\u00f6rdern. Bis vor Kurzem hat sich jedoch nichts getan. Die eSport-Szene musste sogar eine herbe Niederlage einstecken: Der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) hatte die Anerkennung von eSport als Sportart aus wenig nachvollziehbaren Gr\u00fcnden verweigert.<\/p>\n<h3>Union will elektronische Sportsimulationen f\u00f6rdern<\/h3>\n<p>Umso gr\u00f6\u00dfer war die \u00dcberraschung, als die Unionsfraktion beim Entwurf des \u201eEhrenamtsgesetz 2021\u201c pl\u00f6tzlich ank\u00fcndigte, den eSport als <a href=\"https:\/\/www.winheller.com\/gemeinnuetzigkeitsrecht.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>gemeinn\u00fctzig<\/strong><\/a> anzuerkennen. Die Ank\u00fcndigung hat allerdings einen gro\u00dfen Haken: Die Unionfraktion m\u00f6chte in \u00a7 52 der Abgabenordnung (AO), der die gemeinn\u00fctzigen Zwecke aufz\u00e4hlt, folgenden Passus aufnehmen: \u201eE-Sports f\u00e4llt unter den Begriff Sport, soweit es sich um elektronische Sportsimulationen handelt\u201c. Mit dieser neuen Regelung sollen Sportvereine mit eSport-Abteilungen vor dem <a href=\"https:\/\/www.winheller.com\/gemeinnuetzigkeitsrecht\/aberkennung-gemeinnuetzigkeit.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Verlust der Gemeinn\u00fctzigkeit<\/strong><\/a> gesch\u00fctzt werden. Diese Regelung entspricht der Ansicht des DOSB. Dieser unterscheidet ebenfalls zwischen \u201eeGaming\u201c und \u201eelektronischen Sportartensimulationen\u201c.<\/p>\n<h3>Spaltung der Szene droht<\/h3>\n<p>Die eSport-Szene hat den Vorschlag der Union daher eher verhalten aufgenommen. Die Szene freue sich zwar, dass sich CDU\/CSU in die richtige Richtung bewegten, jedoch grenze dieser Vorschlag einen Gro\u00dfteil der Szene aus, so z.B. Hauke van G\u00f6ns von esports.com. Von dem Vorschlag der Union w\u00fcrden nur E-Sports-Abteilungen profitieren, die z.B. \u201eFIFA\u201c, \u201ePro Evolution Soccer\u201c oder \u201eNBA 2K\u201c spielten. Abteilungen mit anderen Spielen wie \u201eLeague of Legends\u201c oder \u201eCounter-Strike\u201c blieben au\u00dfen vor, so die Webseite.<\/p>\n<p>Auch der Pr\u00e4sident des E-Sport-Bund Deutschlands (ESBD), Hans Jagnow, fordert, dass die Politik eine <strong>ganzheitliche L\u00f6sung<\/strong> entwickelt, die alle m\u00f6glichen Spielarten umfasst.<\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.winheller.com\/news\/newsletter\/nonprofitrecht-aktuell-npr.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00f6chten Sie Neuigkeiten wie diese monatlich in Ihr Postfach erhalten? Abonnieren Sie hier unseren Newsletter Nonprofitrecht aktuell.<\/a><\/h4>\n<p>Auch wir halten den Vorschlag der Unionsfraktion f\u00fcr einen Schritt in die richtige Richtung. Allerdings kritisieren wir, genau wie die eSport-Szene, die Beschr\u00e4nkung der Gemeinn\u00fctzigkeit auf Sportsimulationen. Unseres Erachtens sollte die Gemeinn\u00fctzigkeit auf alle elektronischen Spiele ausgeweitet werden. Es gibt keinen Grund, zwischen Sportsimulationen und anderen Spielen zu differenzieren. Ob Fu\u00dfballsimulation, Strategiespiel oder Ego-Shooter \u2013 alle Spielarten fordern den eSportler kognitiv in \u00e4hnlicher Art und Weise. Auch der DOSB w\u00e4re unserer Meinung nach gut beraten, den eSport generell als Sportart anzuerkennen.<\/p>\n<p>Weiterlesen:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/winheller.com\/blog\/esport-dosb-verweigert-aufnahme\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>R\u00fcckschlag f\u00fcr eSport \u2013 DOSB verweigert Aufnahme<\/strong><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.winheller.com\/gemeinnuetzigkeitsrecht.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Welche Vorteile ergeben sich aus der Gemeinn\u00fctzigkeit?<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon seit Jahren gibt es Streit dar\u00fcber, ob eSport als Sport gilt und gemeinn\u00fctzig sein kann. 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